{rfName}
A

Llicència i ús

Citacions

Altmetrics

Anàlisi d'autories institucional

Gutierrez-Colon, MarAutor o coautorRodriguez, Mireia UsartAutor o coautor
Compartir
Publicacions
>
Article

A Gamified Learning Environment (Moodle) to Enhance English Language Learning at University Level

Publicat a:International Journal Of Instruction. 17 (4): 483-502 - 2024-10-01 17(4), DOI: 20240125092402

Autors: Boudadi, Nadia Azzouz; Gutierrez-Colon, Mar; Rodriguez, Mireia Usart

Afiliacions

Univ Andorra, Res Grp Languages, Sant Julia De Loria, Andorra - Autor o coautor
Univ Rovira i Virgili, Dept English & German Studies, Tarragona, Spain - Autor o coautor
Univ Rovira i Virgili, Dept Pedag, Tarragona, Spain - Autor o coautor
Universitat Rovira i Virgili. Universitat Rovira i Virgili - Autor o coautor

Resum

This paper explores the use of gamification in Second Language Acquisition (SLA) within Computer-Assisted Language Learning (CALL). The aim is to investigate the effects of a gamified learning environment, specifically Moodle, on psychobehavioural factors and English learning achievement, and to discuss the affordances of gamification based on empirical findings, contributed both by the present study and previous research. For this purpose, a case study was conducted at the University of Andorra, where a treatment group completed a gamified English course on Moodle, and a control group did the same tasks without gamification. A mixed methodology was used to measure both affective and cognitive variables as well as students' perceptions on their gamified learning experience. The results show that the treatment group outperformed the control group in Foreign Language Anxiety (FLA) and in Academic Motivation (AM). As for the effects on speaking fluency, they are inconclusive, which is consistent with previous literature. Consequently, the authors advocate for further research to explore the effects of gamification on actual learning in different learning disciplines, beyond students' mere perceptions.

Paraules clau
Academic motivationAnxietComputer-assisted language learningForeign language anxietyGame elementsGamificationSecond language acquisitionSpeaking fluencStudents

Indicis de qualitat

Impacte bibliomètric. Anàlisi de la contribució i canal de difusió

El treball ha estat publicat a la revista International Journal Of Instruction a causa de la seva progressió i el bon impacte que ha aconseguit en els últims anys, segons l'agència WoS (JCR), s'ha convertit en una referència en el seu camp. A l'any de publicació del treball, 2024 encara no hi ha indicis calculats, però el 2023, es trobava a la posició 212/760, aconseguint així situar-se com a revista Q2 (Segundo Cuartil), en la categoria Education & Educational Research. Destacable, igualment, el fet que la revista està posicionada en el Cuartil Q4 para la agencia Scopus (SJR) en la categoría Education.

Impacte i visibilitat social

És fonamental presentar evidències que recolzin l'alineació plena amb els principis i directrius institucionals sobre Ciència Oberta i la Conservació i Difusió del Patrimoni Intel·lectual. Un clar exemple d'això és:

  • El treball s'ha enviat a una revista la política editorial de la qual permet la publicació en obert Open Access.
  • Assignació d'un Handle/URN com a identificador dins del Dipòsit en el Repositori Institucional: http://hdl.handle.net/20.500.11797/imarina9393151
Anàlisi del lideratge dels autors institucionals

Aquest treball s'ha realitzat amb col·laboració internacional, concretament amb investigadors de: Andorra.

Hi ha un lideratge significatiu, ja que alguns dels autors pertanyents a la institució apareixen com a primer o últim signant, es pot apreciar en el detall: Últim Autor (Usart Rodríguez, Mireia).